‘킹덤’이라는 단어가 제목에 들어가면, 보통은 머릿속에서 먼저 경계심이 든다. 룰이 복잡하진 않을까, 준비 시간이 길진 않을까, 설명만 듣다가 지치진 않을까. 그런데 〈킹덤즈(Kingdoms)〉는 그런 예상에서 살짝 비켜 서 있는 게임이다. 배경은 중세 판타지고, 성과 왕국이 등장하지만, 게임이 요구하는 건 의외로 단순하다. 계산은 마지막에 하고, 그 전까지는 묵묵히 깔아두는 것. 그리고 그 묵묵함이 테이블 위를 점점 팽팽하게 만든다. 이 게임을 처음 접했을 ...
여행지의 밤은 늘 애매하다. 낮에 돌아다니느라 몸은 피곤한데, 그렇다고 바로 잠들기엔 아쉽다. 수안보에 있는 호텔에서 외국인 친구들과 함께 보낸 그날 밤도 그랬다. 언어는 완벽하게 통하지 않았고, 각자 모국어도 제각각이었지만, 이상하게도 테이블 위에 보드게임 하나가 올라가자 분위기는 금방 달라졌다. 그날 밤을 끝까지 붙잡고 놓아주지 않았던 게임이 바로 〈스퀸트〉였다. 이 게임은 퀴즈 게임이긴 한데, 말로 설명하지 않는다. 오히려 말을 못 할수록 더 ...
보드게임 나잇은 늘 대학로 다이브다이스에서 열렸다. 테이블도 익숙했고, 게임도 익숙해질 즈음이었다. 그래서였을까, 이번에는 조금 다른 시도를 해보고 싶어졌다. “보드게임을 꼭 보드게임 카페에서만 해야 할까?”라는 생각 끝에, 아예 장소부터 바꿔보기로 했다. 그렇게 해서 펼쳐진 번외편의 무대는, 성균관대학교 쪽문 근처에 있는 작은 공간, ‘라면파티’였다. 그것도 손님끼리만이 아니라, 가게 사장님까지 함께한 보드게임판이었다. 이날의 목적은 단순했다. 야구를 좋아하는 사장님께, 야구 보드게임 하나를 선물하고 같이 ...
보드게임을 조금이라도 해본 사람이라면, 한 번쯤은 이 이름을 들었을 것이다. 〈카탄〉, 혹은 예전 이름으로 더 익숙한 〈카탄의 개척자(The Settlers of Catan)〉. 1995년에 처음 등장했지만, 지금까지도 유로 보드게임 기준 판매량 1위, 수상 기록 1위를 다투는 작품이다. 단순히 “오래된 명작”이 아니라, 보드게임의 흐름 자체를 바꿔버린 게임으로 평가받는다. 카탄 이전과 이후로 보드게임을 나눈다는 말이 괜히 나온 게 아니다. 이 게임이 등장하면서, 주사위·운·전략·협상이라는 요소가 ...
보드게임 〈잉카의 황금〉은 규칙만 보면 놀랄 만큼 단순한 게임이다. 앞으로 갈지, 지금 돌아갈지. 선택지는 딱 두 개뿐이다. 하지만 이 단순한 선택이, 테이블 위에서는 이상할 정도로 사람을 괴롭힌다. 보물이 눈앞에 쌓이고 있는데도, 다음 카드 한 장이 모든 걸 날려버릴 수 있다는 사실을 모두가 알고 있기 때문이다. 이 게임은 2006년에 출시되었고, Alan R. Moon과 Bruno Faidutti라는 이름만 들어도 고개가 끄덕여지는 디자이너들이 만들었다. ...
이 게임을 처음 테이블에 올리면, 대부분의 사람들은 경계를 풀어버린다. 펭귄 말은 작고 귀엽고, 빙하 타일에는 물고기가 그려져 있다. 목표도 단순하다. “펭귄으로 물고기를 많이 먹으면 된다.” 설명을 듣는 데 걸리는 시간은 길어야 3분, 규칙도 복잡하지 않다. 그래서 자연스럽게 이런 생각이 든다. 아, 가볍게 한 판 하고 끝나는 게임이겠구나. 하지만 몇 턴만 지나면 분위기가 미묘하게 바뀐다. 말수가 줄어들고, 웃음 대신 계산이 테이블 ...
보드게임을 하다 보면 가끔 이런 순간이 온다. 규칙을 설명하는 사람도, 듣는 사람도 모두 고개를 끄덕였는데 막상 게임이 시작되자 분위기가 달라지는 순간. 웃음이 조금 잦아들고, 대신 묘한 집중력이 테이블 위에 내려앉는다. 〈딕싯〉은 그런 변화를 가장 자연스럽게 만들어내는 게임이다. 2008년, 프랑스의 Libellud에서 출시된 딕싯은 겉으로 보면 굉장히 부드러운 게임이다. 알록달록한 그림 카드, 토끼 모양 말, 점수를 표시하는 간단한 트랙. 하지만 몇 턴만 ...
보드게임 다빈치 코드 (Da Vinci Code / Algo) 보드게임 중에는 유독 “조용해지는 순간”이 재미의 시작인 게임들이 있다. 누군가 말을 꺼내는 순간보다, 모두가 입을 다문 채 서로의 패를 바라보는 시간이 더 긴장되는 게임. 〈다빈치 코드〉는 그런 종류의 게임다. 테이블 위에는 숫자 블록 몇 개뿐인데, 그 숫자를 직접 볼 수 없다는 사실 하나만으로 분위기는 완전히 달라진다. 우리나라에서는 “다빈치 코드”라는 이름으로 널리 알려져 ...
보드게임을 잘 모르는 사람에게도 설명 없이 바로 시작할 수 있는 게임은 많지 않다. 규칙을 길게 설명하지 않아도, “이거 하면 된다”는 감각이 바로 전해지는 게임. 〈할리갈리〉는 그중에서도 가장 대표적인 이름이다. 종 하나와 카드 몇 장만 있으면, 테이블 위의 분위기는 순식간에 바뀐다. 할리갈리는 1990년, 독일의 보드게임 회사 아미고(AMIGO)에서 출시한 게임이다. 지금 기준으로 보면 꽤 오래된 게임이지만, 이상하게도 이 게임은 전혀 낡아 보이지 ...
〈카탄의 개척자(The Settlers of Catan)〉는 보드게임을 조금이라도 해본 사람이라면 반드시 한 번쯤은 거쳐가는 이름이다. 1995년에 등장한 이후 지금까지도 여전히 ‘입문과 기준점’이라는 자리를 지키고 있는 게임. 주사위, 자원, 교역, 그리고 미묘한 테이블 정치까지. 카탄은 너무 많은 게임의 출발점이 되었고, 그래서 어느 순간부터는 이렇게 묻게 된다. “카탄이랑 비슷한데, 조금 다른 게임은 없을까?” 그 질문에 꽤 흥미로운 답이 되는 게임이 바로 〈The Settlers ...

















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